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        <title><![CDATA[El blog de Prof. Luis E. Aponte I.]]></title>
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        <description><![CDATA[]]></description>
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    <title><![CDATA[La Programación Orientada a Objetos.]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-la-programacion-orientada-a-objetos-123538799.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 05 May 2014 22:45:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La Programación Orientada a Objetos. Como todos sabemos, los programas se componen de procedimientos y datos. Los procedimientos son los que se encargan de realizar tareas específicas, como calcular la suma de dos números, o mostrar un Frame en pantalla.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Introducción a la Programación Orientada a Objetos.]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-introduccion-a-la-programacion-orientada-a-objetos-117430988.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:47:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[ ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[EJERCICIOS ARREGLOS EN JAVA]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-ejercicios-arreglos-en-java-117430652.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:36:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[1. En una tienda donde solo hay 10 productos se desea calcular el total de ganancia que produjo dicho negocio este mes. Para ello se cuenta por producto con: Precio del Costo, precio de venta, código y cantidad vendida en ese periodo. Realizar programa... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[El UML o Lenguaje de Modelado Unificado como herramienta en el modelado de Objetos]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-el-uml-o-lenguaje-de-modelado-unificado-como-herramienta-en-el-modelado-de-objetos-53386438.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 04 Jul 2010 00:54:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Muller, P. (1997) en su obra Modelado de Objetos con UML, define a este como un lenguaje de modelado y no como un método o un proceso. Sostiene además que el UML está compuesto por una notación muy específica y por las reglas semánticas relacionadas para... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ejercicios Propuestos para Intervenciones para Seccion SIN 701y SIN 705 (UNEFA)]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-ejercicios-propuestos-para-intervenciones-para-seccion-sin-701-unefa-53282077.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 01 Jul 2010 22:27:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Unidad. III Manejo de Clases-Objetos- Metodos-Constructores-Sobrecarga de Metodos-Excepciones. Instrucciones. Desarrolle las clases, necesarias, con sus diversos atributos, metodos y objetos, a fin de darle solucion a los siguientes problemas. 1. Se tienen... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ejemplo Componentes Swing]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-ejemplo-componentes-swing-52340537.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 04:50:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout;... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Componentes Swing]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-componentes-swing-51481606.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 17:51:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Durante los temas anteriores se han tratado elementos de la construcción de interfaces de usuario. No obstante los paquetes de Java proporcionan clases especiales para crear interfaces de usuario. Además discutiremos también los principales apartados... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Interfaces Gráficas de Usuario (GUI). II Parte]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-interfaces-graficas-de-usuario-gui-ii-parte-51478848.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 17:10:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Eventos. Fuentes de Eventos. Mensajes hacia el usuario. clase JOptionPane. ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Interfaces Gráficas de Usuario (GUI). I Parte]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-i-51475428.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 16:10:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La interface de usuario es la parte del programa que permite a éste interactuar con el usuario. Las interfaces de usuario pueden adoptar muchas formas, que van desde la simple línea de comandos hasta las interfaces gráficas que proporcionan las aplicaciones... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ejercicios Propuestos Estructuras de Decision]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-ejercicios-propuestos-estructuras-de-decision-51475112.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 16:06:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[1. Dada el peso, la altura y el sexo, de unos estudiantes. Determinar la cantidad de vitaminas que deben consumir estos estudiantes, en base al siguiente criterio: >> Si son varones, y su estatura es mayor a 1.60, y su peso es mayor o igual a 150 lb,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Constructores en Java.]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-32829724.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 19 Jun 2009 03:51:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Constructores Un Constructor es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. Por ser métodos, los constructores también aceptan parámetros. Cuando en una clase no especificamos ningún... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Clases en Java]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-32829560.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 19 Jun 2009 03:25:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Un programa se construye a partir de un conjunto de clases. Una vez definida e implementada una clase, es posible declarar elementos de esta clase de modo similar a como se declaran las variables del lenguaje (de los tipos primitivos int, double, String,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Ejercicios Propuestos Estructuras Repetitivas.]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-32097603.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 31 May 2009 23:02:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[1. Diseñe Un programa, que, dados el peso, edad, nombre y estatura de un grupo de 30 alumnos, muestre los siguientes datos: -Listado de Niños que están aptos para jugar Basketball -Listado de Niñas que están aptas para jugar Basketball Los requisitos... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Estructuras Iterativas]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-31367287.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 13 May 2009 13:48:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Estructuras Iterativas Introducción. Para repetir varias veces un proceso determinado haremos uso de los ciclos repetitivos, a los cuales se les conoce con el nombre de estructura repetitiva, estructura iterativa, lazo o bucle. En C, al igual que en Java... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Excepciones y Estructuras Selectivas]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-31366252.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 13 May 2009 13:21:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Excepciones Una excepción es una condición anormal que surge en una secuencia de código durante la ejecución. La gestión de excepciones lleva a la gestión de errores en tiempo de ejecución. Cuando surge una condición excepcional se crea un objeto Exception.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Guía de Ejercicios Propuestos. Lenguaje de Programación III]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-30619196.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 12:46:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Guía de Ejercicios Propuestos Lenguaje de Programación III Dado los siguientes problemas, realizar el Modelado de Objetos y la codificación en lenguaje Java , para la posterior ejecución del programa. 1. Suponga que un individuo desea invertir su capital... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Programación Orientada a Objetos y Java]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-29626615.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 19:25:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[1. Programación Orientada a Objetos Clases y Objetos. Una clase es una entidad auto contenida que provee una plantilla (framework) para definir atributos y comportamiento encontrados comúnmente en objetos de software pertenecientes a un tipo en particular.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Links de Descarga de Maquina Virtual de Java- Plataforma Netbeans]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-29523509.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:19:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Maquina Virtual Java 1) http://www.softbull.com/maquina-virtual-de-java.html 2) http://www.utilidades-utiles.com/descargar-java-virtual-machine.html Netbeans 1) http://www.netbeans.org/downloads/ 2) http://netbeans-ide.uptodown.com ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Programación orientada a objetos (POO) .]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-29523476.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:13:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Programación orientada a objetos (POO) . La programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[La Programación en Java.]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-29435410.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 22:08:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[ ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[La Programacion Orientada a Objetos]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-29430308.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 20:06:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Programación Convencional Como todos sabemos, los programas se componen de procedimientos y datos. Los procedimientos son los que se encargan de realizar tareas específicas, como calcular la suma de dos números, o mostrar un Frame en pantalla. Los argumentos... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Bienvenido en overblog]]></title>
    <link><![CDATA[https://programandoenjava.over-blog.es/article-29429871.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 20:00:48 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Éste es el primer artículo de tu blog. Ha sido creado automáticamente para ayudarte a empezar con overblog. Puedes modificarlo o borrarlo vía la sección "publicar" del espacio de administración de tu blog. Buen blogging El equipo de overblog PS: para... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Prof. Luis E. Aponte I.]]></dc:creator>
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